Cena:
990,00 zł
Na stanie
Podziel się ze znajomymi!
Krab to zabawne zwierzę, które lubi chodzić swoimi ścieżkami, a przy okazji uczy:
A wszystko to poprzez zabawę, w którą została umiejętnie wpleciona nauka podstaw programowania.
Nauka programowania w przedszkolu jest prosta
Co oznacza nauka programowania w przedszkolu? Czy mamy uczyć dzieci myśleć jak komputer? Wręcz przeciwnie! Chodzi o to, żeby dzieci nauczyły się korzystać z pewnych nawyków myślowych, które są niezbędne w informatyce, ale w jakimś stopniu są obecne od dawna w codziennym i zawodowym życiu większości z nas. Właśnie na tym polega programowanie w przedszkolu- na nauczeniu dzieci dostrzegania i rozmienia działań, które można rozłożyć na pojedyncze elementy oraz nauczyć ich planowania, przewidywania oraz wnioskowania.
Programowanie w przedszkolu to przede wszystkim umiejętność dedukcji, myślenia analitycznego i algorytmicznego.

Gry i zabawy ruchowe – sprawdzony sposób na naukę w przedszkolu
Podstawowym miejscem zabaw jest dywanik i gry wielkowymiarowe, na których cała grupa może się swobodnie poruszać. Gry i zabawy ruchowe:
Jak grać i uczyć jednocześnie programowania?
Pan Krab poprowadzi nas przez osiem zabaw rozwijających umiejętności niezbędne do logicznego myślenia. Pan Krab rusza się… jak krab – nie obraca się ale może chodzić w czterech kierunkach. Krab ma też przyjaciół, którzy lubią mu przeszkadzać. Na kamienistej plaży spotkamy panią Żabkę, panią Agamę, pana Kruka a w morskiej rafie koralowej pana Ślimaka, panią Murenę, panią Meduzę i panią Ośmiornicę – każde ze zwierząt ma nieco inny sposób ruszania się. Na szczęście nie musimy ich pamiętać, bo są zaznaczone kropkami.

W każdej z zabaw Krab przejdzie zadanie-labirynt zakończone zdobyciem muszli – nowego domku dla Kraba. Każde z dzieci dostanie też naklejkę z muszelką do naklejenia na karcie umiejętności, a na zakończenie całego cyklu dostanie podpisany przez pana Kraba dyplom- certyfikat programisty.
Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu zabaw są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu – mogą być realizowane z przerwami.
Przebieg zajęć nigdy nie jest do końca przewidywalny – należy zostawić margines na pomysły, pytania lub niestandardowe rozwiązania dzieci i być na każde z nich otwartym.
Programowanie z Krabem zawiera:
| Zawartość zestawu | – 32 dwustronne elementy do budowania labiryntów – 8 kartonów z muszlami – 7 kartonów z różnymi zwierzętami – 48 kartonów ze strzałkami – plansza do zabaw – 25 kart z miejscem na naklejki – 8 zestawów naklejek do każdej z 8 zabaw – 25 dyplomów programisty – 8 wzorów kart pracy – poradnik metodyczny |
| Typ wersji | gra wielkoformatowa |
| Wymiary | Plansza: 170 x 250 cm Elementy do budowania labiryntu: 22 x 22 cm Kartoniki ze strzałkami: 10 x 10 cm |
| Kategoria | Logiczne myślenie Myślenie przyczynowo-skutkowe Gry edukacyjne dla dzieci Układanki logiczne dla dzieci |
| Wiek | 5-6 lat |
| EAN | 9788365418456 |












Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 1 420,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 795,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 32 900,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 19 740,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 6 580,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 9 840,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 6 580,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 3 407,00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 101,06 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 45,00 zł
